Il proximity marketing o marketing di prossimità è uno strumento di marketing che sfrutta le potenzialità comunicative associate alla telefonia mobile per veicolare messaggi e contenuti multimediali direttamente verso i terminali mobili degli utenti, presenti all'interno di una particolare area.
L'idea del proximity marketing è quella di sfruttare le potenzialità comunicative della tecnologia di telefonia mobile per raggiungere gli utenti o i potenziali clienti direttamente sui loro terminali mobili, solitamente all'interno di aree ristrette e ben definite:
In un cinema multisala si potrebbe scaricare la programmazione sul telefonino.
In un centro commerciale si possono ricevere notizie su offerte speciali o buoni sconto.
In un negozio di giocattoli si possono scaricare le demo dei giochi più nuovi.
Per non parlare d'informazioni turistiche, itinerari di musei ecc.
In quest' ottica, il proximity marketing permette di veicolare informazioni e contenuti multimediali (quali immagini, video, musica, applicazioni, giochi, suonerie, ecc) verso i terminali mobili degli utenti, presenti solitamente all'interno di un'area ristretta e ben definita. Se sei in un posto in un determinato momento, posso dedurre che ci sono alcune cose che stai cercando di acquistare.
Fra gli strumento di digital proximity marketing si è affacciata da tempo la vetrina interattiva touch screen: un concentrato tecnologico di alto profilo che implementa numerose applicazioni hardware e software.
In buona sostanza si tratta di uno schermo di tipo “touch screen” che si installa sulla facciata di qualsiasi negozio fronte strada. Il passante ha così la possibilità di poter interagire con lo schermo a qualsiasi ora del giorno e della notte ed effettuare acquisti e visionare la merce disponibile senza dover entrare ed occupare il tempo del personale del negozio o aspettare egli stesso il turno qualora il personale fosse occupato.
L'utente può concludere il suo acquisto o abbandonare l'applicazione se non trova ciò che lo soddisfa
Altre modalità di utilizzo della vetrina interattiva sono interne. L'avventore del negozio può visionare ad esempio tutti i capi di abbigliamento disponibili e capire come sarebbero una volta indossati, configurando un manichino virtuale con le sue caratteristiche fisiche.
L'idea del proximity marketing è quella di sfruttare le potenzialità comunicative della tecnologia di telefonia mobile per raggiungere gli utenti o i potenziali clienti direttamente sui loro terminali mobili, solitamente all'interno di aree ristrette e ben definite:
In un cinema multisala si potrebbe scaricare la programmazione sul telefonino.
In un centro commerciale si possono ricevere notizie su offerte speciali o buoni sconto.
In un negozio di giocattoli si possono scaricare le demo dei giochi più nuovi.
Per non parlare d'informazioni turistiche, itinerari di musei ecc.
In quest' ottica, il proximity marketing permette di veicolare informazioni e contenuti multimediali (quali immagini, video, musica, applicazioni, giochi, suonerie, ecc) verso i terminali mobili degli utenti, presenti solitamente all'interno di un'area ristretta e ben definita. Se sei in un posto in un determinato momento, posso dedurre che ci sono alcune cose che stai cercando di acquistare.
Fra gli strumento di digital proximity marketing si è affacciata da tempo la vetrina interattiva touch screen: un concentrato tecnologico di alto profilo che implementa numerose applicazioni hardware e software.
In buona sostanza si tratta di uno schermo di tipo “touch screen” che si installa sulla facciata di qualsiasi negozio fronte strada. Il passante ha così la possibilità di poter interagire con lo schermo a qualsiasi ora del giorno e della notte ed effettuare acquisti e visionare la merce disponibile senza dover entrare ed occupare il tempo del personale del negozio o aspettare egli stesso il turno qualora il personale fosse occupato.
L'utente può concludere il suo acquisto o abbandonare l'applicazione se non trova ciò che lo soddisfa
Altre modalità di utilizzo della vetrina interattiva sono interne. L'avventore del negozio può visionare ad esempio tutti i capi di abbigliamento disponibili e capire come sarebbero una volta indossati, configurando un manichino virtuale con le sue caratteristiche fisiche.